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Havok Tactical System

Manual do Game Master

Tudo o que você precisa para comandar seus jogos no Havok. Clique em qualquer item do índice para ir direto ao tema.

Suporte: E-mail: contato@havoksystem.com
Seja bem-vindo(a)! Este manual foi feito para você, Game Master: aqui a gente explica cada tela do painel de forma clara e direta. Não precisa decorar nada — use o índice sempre que quiser lembrar de um passo ou de um campo. Vamos juntos deixar sua operação ainda mais organizada!
Índice — Clique no tema para ir direto à explicação
  1. Início (Painel Game Master)
  2. Perfil
  3. Editar perfil
  4. Alterar foto do perfil
  5. Criar operação (fluxo do evento)
  6. Criar jogo
  7. Criar exército
  8. Gerenciar exército
  9. Editar exército
  10. Adicionar especialista
  11. Mercenários
  12. Missões
  13. Criar missão (simples)
  14. Criar missão avançada
  15. Operações
  16. Controle de clima
  17. Zonas táticas
  18. Mapa tático
  19. Selecionar jogo (mapa)
  20. Solicitações de operadores
  21. Monitor tático
  22. Lista de jogos
  23. Gerenciar jogo
  24. Relatórios
  25. Chat tático (Telegram/WhatsApp)
  26. Operadores do jogo
  27. Operadores online
  28. Staff (acesso sem login)
  29. Convocar operadores
  30. Visitantes
  31. Tokens de emergência
  32. Pontuação
  33. Drones
  34. Props (dispositivos no mapa)
  35. Checkpoints e rotas

1. Início (Painel Game Master)

O que é: É a primeira tela que aparece quando você entra no painel como Game Master. Ela funciona como o seu centro de comando: daqui você enxerga o status geral do sistema e tem atalhos rápidos para as principais funções.

O que você vai ver: Indicadores de mapa, missões, operações, eventos, chat e usuários, além da latência do sistema. Tudo para você saber, de um jeito rápido, se está tudo certo antes de começar o jogo.

Como usar: Não tem formulário para preencher aqui — é só navegar! Use o menu ao lado para ir para Criar Jogo, Mapa, Missões ou qualquer outra opção. Se for a primeira vez, o próximo passo natural é Criar jogo (item 6).

Dica: Deixe esta página aberta no início do dia: assim você confere em segundos se o sistema está respondendo bem antes de os operadores entrarem.
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2. Perfil

O que é: A tela onde você vê os seus dados cadastrados como Game Master — nome, e-mail e outras informações que você já preencheu. É a sua “carteirinha” no sistema.

O que você pode fazer: Apenas visualizar. Para mudar algo, use os links Editar perfil (para nome, e-mail etc.) e Alterar foto (para a sua foto de perfil). Não tem formulário direto nesta tela; ela é só de consulta.

Mantenha seus dados atualizados para que operadores e comando saibam quem é o Game Master (organização) de cada jogo. Isso deixa a comunicação mais clara!

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3. Editar perfil

O que é: A tela em que você altera os dados do seu perfil de Game Master. Tudo o que você preencher aqui será exibido onde o sistema mostrar o responsável pelo jogo.

Campos que você vai encontrar:

CampoPara que serveComo preencher
NomeNome que aparece para todosSeu nome completo ou nome de guerra — o que você preferir
E-mailContato e loginUm e-mail válido que você use; em muitos casos ele também é o login
OutrosConforme o que o sistema exibirPreencha com calma e clique em Salvar no final

Passo a passo: Altere só o que quiser, depois clique em Salvar (ou Guardar). Se precisar trocar a senha, procure o link Alterar senha — geralmente fica nesta mesma tela ou no Perfil.

Não esqueça: Depois de editar, confira na tela de Perfil se ficou tudo como você queria.
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4. Alterar foto do perfil

O que é: A tela onde você troca a foto do seu perfil. Essa foto pode aparecer no painel e em outros lugares em que o sistema mostrar o Game Master (organização) — então vale escolher uma imagem clara e profissional.

Como fazer: Clique em Escolher arquivo (ou similar) e selecione uma imagem no seu computador ou celular. Formatos aceitos costumam ser JPG e PNG. Depois é só clicar em Enviar ou Guardar.

O sistema pode redimensionar ou recortar a imagem automaticamente para caber no perfil. Se não gostar do resultado, é só entrar de novo e enviar outra foto.

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5. Criar operação (fluxo do evento)

O que é: Uma tela que reúne, em ordem, todos os passos para você montar um evento completo. Em vez de um único formulário gigante, você vê cartões ou links para cada etapa: Criar Jogo → Criar Exército → Mercenários → Missões → Operações → Clima → Zona Tática → Mapa.

Por que existe: Para ninguém se perder. Seguindo essa ordem, você configura o jogo, as equipes, as missões, o clima, as zonas no mapa e por aí vai, sem pular nada importante.

Como usar: Não tem formulário aqui — cada passo leva você para outra tela. Comece pelo primeiro (Criar Jogo), depois vá para o segundo (Criar Exército) e assim por diante. No final da página pode aparecer a lista das operações que você já criou.

Incentivo: Na primeira vez pode parecer muita coisa, mas é só seguir a sequência. Depois que você fizer um evento completo, os próximos ficam bem mais rápidos!
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6. Criar jogo

O que é: A tela onde você cadastra um novo jogo (evento). É aqui que você define nome, data, horário, local, valor da inscrição (se houver), contato do Game Master (organização) e até o banner do evento. Ou seja: é o “nascimento” do seu jogo no sistema.

Campos que você vai preencher:

CampoPara que serveComo preencher
Nome do JogoNome do eventoEx.: "Operação Fantasma", "Guerra Urbana 2025" — um nome que os jogadores reconheçam
Tipo do JogoModalidadeEscolha entre Paintball Milsim ou Airsoft Milsim, conforme o seu evento
Data do JogoDia do eventoSelecione a data no calendário
Horário Início / TérminoHorário de início e fimEx.: 08:00 e 17:00 — o período em que o jogo acontece
Status InicialEstado ao criarPlanejado, Ativo, Finalizado ou Cancelado; no início use "Planejado"
Valor do jogoSe é gratuito ou pagoSe for Pago, vai aparecer o campo "Valor da inscrição (R$)" — aí você preenche o valor
Contato Game Master (organização) / telefoneQuem os jogadores podem contatarSeu e-mail e telefone (com DDD) para dúvidas e emergências
Endereço / Nome do CampoOnde será o jogoRua, número, bairro, cidade; e o nome do local (ex.: Campo Alpha Dog)
Latitude / LongitudeCoordenadas para o mapaEx.: -22.9121600, -43.1750100 — você pode pegar no Google Maps clicando no local
Banner do eventoImagem de divulgação (opcional)Arquivo JPG, PNG ou WEBP; tamanho máximo geralmente 800 KB; recomendado 1200×400 px

O que acontece quando você salva: O jogo é gravado no sistema. A partir daí você pode seguir para Criar Exército e os outros passos do fluxo. Não pule a etapa de contato e endereço — os operadores precisam saber onde e com quem falar!

Dica: Deixe o status como "Planejado" até o dia do evento; aí você pode mudar para "Ativo" e, no fim, para "Finalizado".
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7. Criar exército

O que é: A tela onde você cria as equipes (exércitos) do jogo. Cada exército tem nome, cor no mapa, modalidade (Airsoft ou Paintball), tipo de vestimenta e as funções (especialistas) que os jogadores podem escolher — por exemplo Assault, Sniper, Médico.

Por que importa: A cor e o nome do exército aparecem no mapa e nas listas. Os comandantes definem as funções em que os operadores podem assumir no jogo. Tudo isso deixa o jogo organizado e fácil de acompanhar.

Campos que você vai preencher:

CampoPara que serveComo preencher
Selecionar JogoA qual jogo este exército pertenceEscolha na lista — só aparecem os jogos que você criou
Nome do ExércitoNome da equipeEx.: "Alpha", "Forças Especiais", "Equipe Verde" — um nome que identifique a equipe
Cor do ExércitoCor dos ícones e marcadores no mapaVermelho, azul, verde, amarelo, roxo, laranja — escolha uma cor diferente para cada exército
ModalidadeAirsoft ou PaintballIsso define quais especialistas aparecem na lista abaixo (cada modalidade tem suas funções)
VestimentaTipo de vestimenta da equipeFarda, PMC ou Identificação — opcional, mas ajuda na organização
EspecialistasFunções que os jogadores podem terMarque as funções (Assault, Sniper, Médico etc.) e, se quiser, coloque a quantidade de cada uma

Passo a passo resumido: 1) Selecione o jogo. 2) Dê um nome e escolha a cor. 3) Escolha a modalidade. 4) Marque e quantifique os especialistas. 5) Clique em enviar/salvar. Pronto — seu exército está criado!

Dica: Crie pelo menos dois exércitos (por exemplo “Equipe Vermelha” e “Equipe Azul”) para ter um jogo com dois lados. As cores ajudam todo mundo a identificar rapidinho no mapa.
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8. Gerenciar exército

O que é: A tela onde você cuida de um exército que já foi criado. Você pode editar os dados (nome, cor, especialistas), adicionar mais especialistas ou ver a lista de exércitos daquele jogo.

Quando usar: Quando precisar mudar algo no exército depois que ele já existir — por exemplo ajustar a quantidade de especialistas ou o nome da equipe. Use o botão Editar para alterar dados gerais, ou Adicionar especialista para incluir novas funções; em cada caso, preencha os campos que aparecerem e salve.

Assim você mantém tudo atualizado sem precisar apagar e criar de novo.

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9. Editar exército

O que é: A tela de edição dos dados do exército. Os campos são os mesmos (ou bem parecidos) com os de Criar exército: nome, cor, modalidade, vestimenta e especialistas.

Como usar: Faça as alterações que quiser e clique em Salvar/Guardar. Não precisa preencher tudo de novo — só mude o que for necessário. Isso vale para corrigir um nome, trocar a cor ou ajustar as funções disponíveis.

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10. Adicionar especialista

O que é: A tela em que você adiciona ou configura as funções (especialistas) de um exército que já existe. A lista de funções depende da modalidade (Airsoft ou Paintball) que você escolheu para aquele exército.

O que fazer: Marque quais especialistas estão disponíveis e, se o sistema permitir, informe a quantidade de cada um. Depois é só salvar. Assim os operadores poderão escolher essas funções ao se cadastrarem no jogo.

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11. Mercenários

O que é: A tela onde você gerencia os mercenários do jogo — jogadores ou equipes que atuam de forma mais independente ou com regras especiais. Você pode criar, editar, realocar mercenários e associar missões a eles.

Quando usar: Quando o seu jogo tiver esse tipo de participante. Preencha nome, exército associado (se houver), missões e o que mais a tela pedir, conforme a ação que você estiver fazendo (criar, editar, atribuir missão etc.). Cada botão ou aba costuma levar a um formulário específico.

Dica: Se você não usar mercenários no evento, pode pular esta etapa sem problema.
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12. Missões

O que é: A tela que lista e organiza todas as missões do jogo. Daqui você filtra por jogo, cria nova missão (simples ou avançada), edita, exclui e abre “Ver no mapa” para localizar cada missão.

O que você vai ver: Um dropdown para escolher o jogo e botões para Criar missão (que levam às telas de missão simples ou avançada). Em cada missão listada você terá opções para editar ou excluir. Não existe um único formulário gigante aqui — cada tipo de ação abre o formulário certo.

Use esta tela como o “painel de controle” das missões: daqui você enxerga tudo e decide o próximo passo.

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13. Criar missão (simples)

O que é: A tela para cadastrar uma missão simples. Você define tipo, nome, prioridade, exército responsável, coordenadas (onde aparece no mapa), descrição e se a missão é visível para quem.

Como usar: Preencha cada campo conforme os rótulos na tela — jogo, tipo de missão, nome, prioridade, exército, latitude/longitude (ou ponto no mapa), descrição e visibilidade. Quando terminar, envie o formulário. A missão passa a aparecer na lista de missões e no mapa, conforme a configuração.

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14. Criar missão avançada

O que é: A tela para criar missões com regras mais complexas, como extração de HVT, resgate ou sabotagem. Os campos mudam de acordo com o tipo de missão escolhido.

O que preencher: De modo geral: jogo, tipo de missão, nome, prioridade, localização, descrição e critérios de conclusão. Siga o que a tela pedir para cada tipo — assim a missão funciona certinho no jogo e no mapa.

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15. Operações

O que é: A tela onde você gerencia as operações do jogo — personagens, artefatos/cargas, veículos etc. Você pode criar, editar e excluir operações e definir visibilidade e estado de cada uma.

Campos típicos: Nome, tipo/categoria, estado, visibilidade e quais exércitos ou mercenários podem ver ou usar. Preencha conforme a tela e use o botão Excluir (com confirmação) quando precisar remover uma operação. Isso ajuda a manter o jogo coerente com a história que você está montando.

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16. Controle de clima

O que é: A tela onde você configura os eventos de clima do jogo — chuva, nevoeiro etc. — que podem afetar o mapa e as regras (por exemplo visibilidade).

Como funciona: Primeiro você escolhe o jogo (geralmente num dropdown). Depois aparece a lista de eventos já criados e botões para adicionar ou editar. Ao criar ou editar um evento, preencha tipo, nome, duração (permanente, temporário, até concluir missão, manual), área (se aplicável) e efeitos. Tudo isso deixa a simulação mais rica e imersiva!

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17. Zonas táticas

O que é: A tela onde você desenha e edita as zonas táticas no mapa — polígonos ou círculos que representam áreas especiais (base inimiga, zona de resgate, área restrita etc.).

O que fazer: Defina nome, tipo (polígono ou círculo), cor e os pontos no mapa. Em alguns sistemas você desenha direto no mapa. Também pode haver regras de entrada/saída. Depois de definir a geometria e os parâmetros, salve. Essas zonas aparecem no mapa para você e para os operadores, conforme a visibilidade que você configurar.

Dica: Use zonas para marcar objetivos, áreas proibidas ou regiões de efeito do clima. O mapa fica muito mais claro para todo mundo.
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18. Mapa tático

O que é: O mapa do jogo em tempo (quase) real. Nele você vê operadores, missões, zonas, clima, checkpoints, rotas e até transmissão de drone/stream. Você também pode desenhar anotações, polígonos, rotas e novos checkpoints, além de imprimir, centralizar e usar quadrantes.

Como usar: Não é um formulário — é o próprio mapa. Use o menu (geralmente um ícone de hambúrguer) para: Camadas (ligar/desligar zonas, clima, operadores, missões, mercenários, checkpoints, linhas), Anotações, Estilo do mapa, Ferramentas (Polígono, Rota, Régua, Novo checkpoint), Imprimir, Centralizar, Quadrantes, Stream/Drone. Explore cada opção; em pouco tempo você se acostuma e o mapa vira sua melhor ferramenta no dia do jogo.

Incentivo: No dia do evento, deixe o mapa aberto numa tela: você acompanha tudo de um jeito visual e rápido!
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19. Selecionar jogo (mapa)

O que é: A tela em que você escolhe para qual jogo quer abrir o mapa. Ela lista os seus jogos; quando você seleciona um e confirma, o sistema abre o mapa daquele jogo.

Como usar: Selecione o jogo no dropdown ou na lista e clique em Continuar ou Abrir mapa. Simples assim — evita abrir o mapa “sem jogo” e garante que você está vendo o evento certo.

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20. Solicitações de operadores

O que é: É onde você vê quem pediu para entrar no jogo e decide se aprova ou recusa. Essa função pode estar na tela “Gerenciar jogo” ou numa tela específica de “Operadores do jogo”.

O que fazer: Aparece uma lista de operadores com solicitação pendente. Para cada um você pode clicar em Aprovar (autoriza a entrada) ou Recusar. Depois de aprovado, o operador passa a ter acesso ao mapa, missões e chat daquele jogo. Não esqueça de conferir essa lista antes e durante o evento — assim ninguém fica esperando sem necessidade!

Dica: Se você convocou alguém e a pessoa aceitou, ela entra nessa lista como “pendente”. Aprovar é o passo que falta para ela poder jogar.
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21. Monitor tático

O que é: Uma tela de monitoramento em tempo real: eventos, alertas, posições e atividade do jogo. Pode ter filtros por data, jogo e tipo de evento, e atualização automática.

Como usar: Não é para preencher formulário — é para acompanhar. Use os filtros (se existirem) para focar no jogo ou no período que interessar. Ótima para o Game Master (organização) ficar de olho em tudo durante a operação.

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22. Lista de jogos

O que é: A tela que mostra todos os jogos que você criou. Daqui você acessa cada jogo para editar, ver relatório, abrir o mapa ou gerenciar operadores.

Como usar: Clique no jogo que quiser e escolha a ação (editar, mapa, relatório etc.). Para criar um jogo novo, use a opção Criar jogo (que pode estar no menu ou no fluxo de Criar operação). Esta tela é o seu “centro” de jogos — guarde no favoritos se quiser!

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23. Gerenciar jogo

O que é: A tela de comando de um jogo específico. Você abre o mapa, vê e edita missões, edita ou exclui o jogo e — em muitas instalações — aprova ou recusa as solicitações de entrada dos operadores.

O que você encontra: Botões ou links para Mapa, Missões, Editar, Excluir e, quando existir, uma seção de solicitações pendentes com Aprovar e Recusar por operador. Use esta tela no dia do evento para ter tudo do mesmo jogo num só lugar.

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24. Relatórios

O que é: A tela onde você acessa relatórios do jogo — geral, missões, zonas, clima, alertas etc. Muitas vezes dá para imprimir ou exportar em PDF.

Como usar: Selecione o jogo e, se houver, o tipo de relatório. Depois abra ou imprima. Esses relatórios ajudam a revisar o que aconteceu no jogo e a planejar os próximos.

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25. Chat tático (Telegram/WhatsApp)

O que é: A tela onde você configura os canais de comunicação (Telegram ou WhatsApp) por exército ou gerais. Assim, operadores e comando sabem em qual grupo entrar para o chat tático durante o jogo.

O que preencher: Nome do canal, link ou ID do grupo (Telegram/WhatsApp) e exército associado (se for por equipe). Depois é só salvar. Quando estiver tudo configurado, o painel mostra o link para os usuários abrirem o grupo certo. Isso mantém a comunicação organizada e rápida!

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26. Operadores do jogo

O que é: A tela que lista os operadores que estão (ou que pediram para estar) no jogo, por exército e status. Aqui você autoriza ou recusa a entrada e pode definir exército e função (por exemplo comando) de cada um.

O que fazer: Use as ações por operador: Aprovar, Recusar, Definir exército (ou função). Assim você controla quem entra, em qual equipe fica e quem pode ter papel de comando. Essencial para o jogo rodar como você planejou.

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27. Operadores online

O que é: A tela que mostra quem está online naquele momento — conectado ao painel ou ao app, no contexto do jogo (ou por jogo, se houver filtro).

Como usar: Só visualização. Não tem formulário; é uma lista (e às vezes filtros por jogo). Use para ter uma noção rápida de quantas pessoas estão ativas no sistema.

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28. Staff (acesso sem login)

O que é: A tela onde você gerencia o acesso de staff ao mapa sem precisar de login. Você cria um link (ou QR Code) e envia para a pessoa; ela acessa o mapa só com esse link, dentro do prazo que você definir.

O que preencher: Nome do staff, jogo e prazo de validade do link. Ao salvar, o sistema gera o link ou o QR Code para você enviar por WhatsApp, e-mail etc. Muito útil para monitores, fotógrafos ou apoio que precisam ver o mapa mas não têm conta de operador.

Dica: Defina uma validade curta (ex.: só no dia do evento) para não deixar o link ativo para sempre.
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29. Convocar operadores

O que é: A tela onde você envia convites para operadores participarem do jogo. Você escolhe o jogo, o exército e a lista de pessoas; pode incluir uma mensagem. O convite pode ir por e-mail ou notificação no sistema.

O que fazer: Selecione o jogo e o exército; marque os operadores (checkboxes ou seleção múltipla); se quiser, escreva uma mensagem. Depois envie a convocação. Quem receber precisa aceitar o convite; aí a solicitação aparece para você aprovar na tela de Solicitações / Operadores do jogo. Convocar é o primeiro passo para encher seu jogo de jogadores!

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30. Visitantes

O que é: A tela onde você lista e gerencia visitantes — usuários temporários ou convidados. Você pode ativar, desativar, autorizar para um jogo ou remover.

O que fazer: Na lista, use as ações: Ativar, Desativar, Autorizar Jogo, Remover. Assim você controla quem tem acesso temporário sem precisar criar conta completa.

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31. Tokens de emergência

O que é: A tela onde você gera tokens de emergência — códigos ou links de acesso temporário. Servem para situações como operador que esqueceu a senha ou precisa de acesso rápido de recuperação.

O que preencher: Jogo (se aplicável), quantidade de tokens e tempo de validade (minutos ou horas). Ao gerar, o sistema mostra os códigos ou links para você repassar com segurança. Use com cuidado e com validade curta!

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32. Pontuação

O que é: A tela onde você vê e gerencia a pontuação do jogo — por exército, por operador ou por missão. Em alguns casos dá para atribuir ou ajustar pontos manualmente.

Como usar: Use os filtros por jogo e exército para encontrar o que precisa. Se houver edição, preencha operador, missão e pontos e salve. Ótima para encerrar o jogo com um ranking ou para corrigir algum ponto que tenha ficado errado.

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33. Drones

O que é: A tela onde você gerencia drones e transmissões ao vivo (stream) no mapa. Você vê sessões ativas, cadastra drones e define regras de uso.

O que preencher: Conforme a tela: nome do drone, URL da transmissão, jogo e outros campos que aparecerem. Assim a transmissão do drone pode ser exibida no mapa para você e para quem mais tiver permissão. Dá um toque profissional ao evento!

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34. Props (dispositivos no mapa)

O que é: A tela onde você gerencia os props — dispositivos (por exemplo BLE) associados ao jogo que aparecem no mapa. Você lista, adiciona, edita e exclui.

O que preencher: Nome do prop, identificador (ex.: BLE), posição (se for fixa) e jogo. Depois de salvar, o prop pode ser exibido no mapa para os operadores. Útil para simular equipamentos ou pontos de interesse no terreno.

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35. Checkpoints e rotas

O que é: A tela onde você cria e edita checkpoints (pontos de referência no mapa) e rotas/linhas (sequência de pontos ou caminhos).

Como usar: Para criar checkpoint: informe nome, latitude e longitude (ou escolha no mapa). Para criar rota: defina a sequência de pontos ou desenhe no mapa. Para excluir, use o botão Excluir e confirme. Checkpoints e rotas ajudam a orientar os operadores e a definir percursos de missão.

Dica: Use checkpoints para marcar bases, objetivos ou postos de apoio; as rotas mostram o caminho sugerido entre eles.
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Fim do manual. Bom jogo e boa operação! — Havok Tactical System. Para Comando e Operador, consulte Manual do Comando e Manual do Operador.

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