
Tudo o que você precisa para comandar seus jogos no Havok. Clique em qualquer item do índice para ir direto ao tema.
O que é: É a primeira tela que aparece quando você entra no painel como Game Master. Ela funciona como o seu centro de comando: daqui você enxerga o status geral do sistema e tem atalhos rápidos para as principais funções.
O que você vai ver: Indicadores de mapa, missões, operações, eventos, chat e usuários, além da latência do sistema. Tudo para você saber, de um jeito rápido, se está tudo certo antes de começar o jogo.
Como usar: Não tem formulário para preencher aqui — é só navegar! Use o menu ao lado para ir para Criar Jogo, Mapa, Missões ou qualquer outra opção. Se for a primeira vez, o próximo passo natural é Criar jogo (item 6).
O que é: A tela onde você vê os seus dados cadastrados como Game Master — nome, e-mail e outras informações que você já preencheu. É a sua “carteirinha” no sistema.
O que você pode fazer: Apenas visualizar. Para mudar algo, use os links Editar perfil (para nome, e-mail etc.) e Alterar foto (para a sua foto de perfil). Não tem formulário direto nesta tela; ela é só de consulta.
Mantenha seus dados atualizados para que operadores e comando saibam quem é o Game Master (organização) de cada jogo. Isso deixa a comunicação mais clara!
^ Voltar ao índiceO que é: A tela em que você altera os dados do seu perfil de Game Master. Tudo o que você preencher aqui será exibido onde o sistema mostrar o responsável pelo jogo.
Campos que você vai encontrar:
| Campo | Para que serve | Como preencher |
|---|---|---|
| Nome | Nome que aparece para todos | Seu nome completo ou nome de guerra — o que você preferir |
| Contato e login | Um e-mail válido que você use; em muitos casos ele também é o login | |
| Outros | Conforme o que o sistema exibir | Preencha com calma e clique em Salvar no final |
Passo a passo: Altere só o que quiser, depois clique em Salvar (ou Guardar). Se precisar trocar a senha, procure o link Alterar senha — geralmente fica nesta mesma tela ou no Perfil.
O que é: A tela onde você troca a foto do seu perfil. Essa foto pode aparecer no painel e em outros lugares em que o sistema mostrar o Game Master (organização) — então vale escolher uma imagem clara e profissional.
Como fazer: Clique em Escolher arquivo (ou similar) e selecione uma imagem no seu computador ou celular. Formatos aceitos costumam ser JPG e PNG. Depois é só clicar em Enviar ou Guardar.
O sistema pode redimensionar ou recortar a imagem automaticamente para caber no perfil. Se não gostar do resultado, é só entrar de novo e enviar outra foto.
^ Voltar ao índiceO que é: Uma tela que reúne, em ordem, todos os passos para você montar um evento completo. Em vez de um único formulário gigante, você vê cartões ou links para cada etapa: Criar Jogo → Criar Exército → Mercenários → Missões → Operações → Clima → Zona Tática → Mapa.
Por que existe: Para ninguém se perder. Seguindo essa ordem, você configura o jogo, as equipes, as missões, o clima, as zonas no mapa e por aí vai, sem pular nada importante.
Como usar: Não tem formulário aqui — cada passo leva você para outra tela. Comece pelo primeiro (Criar Jogo), depois vá para o segundo (Criar Exército) e assim por diante. No final da página pode aparecer a lista das operações que você já criou.
O que é: A tela onde você cadastra um novo jogo (evento). É aqui que você define nome, data, horário, local, valor da inscrição (se houver), contato do Game Master (organização) e até o banner do evento. Ou seja: é o “nascimento” do seu jogo no sistema.
Campos que você vai preencher:
| Campo | Para que serve | Como preencher |
|---|---|---|
| Nome do Jogo | Nome do evento | Ex.: "Operação Fantasma", "Guerra Urbana 2025" — um nome que os jogadores reconheçam |
| Tipo do Jogo | Modalidade | Escolha entre Paintball Milsim ou Airsoft Milsim, conforme o seu evento |
| Data do Jogo | Dia do evento | Selecione a data no calendário |
| Horário Início / Término | Horário de início e fim | Ex.: 08:00 e 17:00 — o período em que o jogo acontece |
| Status Inicial | Estado ao criar | Planejado, Ativo, Finalizado ou Cancelado; no início use "Planejado" |
| Valor do jogo | Se é gratuito ou pago | Se for Pago, vai aparecer o campo "Valor da inscrição (R$)" — aí você preenche o valor |
| Contato Game Master (organização) / telefone | Quem os jogadores podem contatar | Seu e-mail e telefone (com DDD) para dúvidas e emergências |
| Endereço / Nome do Campo | Onde será o jogo | Rua, número, bairro, cidade; e o nome do local (ex.: Campo Alpha Dog) |
| Latitude / Longitude | Coordenadas para o mapa | Ex.: -22.9121600, -43.1750100 — você pode pegar no Google Maps clicando no local |
| Banner do evento | Imagem de divulgação (opcional) | Arquivo JPG, PNG ou WEBP; tamanho máximo geralmente 800 KB; recomendado 1200×400 px |
O que acontece quando você salva: O jogo é gravado no sistema. A partir daí você pode seguir para Criar Exército e os outros passos do fluxo. Não pule a etapa de contato e endereço — os operadores precisam saber onde e com quem falar!
O que é: A tela onde você cria as equipes (exércitos) do jogo. Cada exército tem nome, cor no mapa, modalidade (Airsoft ou Paintball), tipo de vestimenta e as funções (especialistas) que os jogadores podem escolher — por exemplo Assault, Sniper, Médico.
Por que importa: A cor e o nome do exército aparecem no mapa e nas listas. Os comandantes definem as funções em que os operadores podem assumir no jogo. Tudo isso deixa o jogo organizado e fácil de acompanhar.
Campos que você vai preencher:
| Campo | Para que serve | Como preencher |
|---|---|---|
| Selecionar Jogo | A qual jogo este exército pertence | Escolha na lista — só aparecem os jogos que você criou |
| Nome do Exército | Nome da equipe | Ex.: "Alpha", "Forças Especiais", "Equipe Verde" — um nome que identifique a equipe |
| Cor do Exército | Cor dos ícones e marcadores no mapa | Vermelho, azul, verde, amarelo, roxo, laranja — escolha uma cor diferente para cada exército |
| Modalidade | Airsoft ou Paintball | Isso define quais especialistas aparecem na lista abaixo (cada modalidade tem suas funções) |
| Vestimenta | Tipo de vestimenta da equipe | Farda, PMC ou Identificação — opcional, mas ajuda na organização |
| Especialistas | Funções que os jogadores podem ter | Marque as funções (Assault, Sniper, Médico etc.) e, se quiser, coloque a quantidade de cada uma |
Passo a passo resumido: 1) Selecione o jogo. 2) Dê um nome e escolha a cor. 3) Escolha a modalidade. 4) Marque e quantifique os especialistas. 5) Clique em enviar/salvar. Pronto — seu exército está criado!
O que é: A tela onde você cuida de um exército que já foi criado. Você pode editar os dados (nome, cor, especialistas), adicionar mais especialistas ou ver a lista de exércitos daquele jogo.
Quando usar: Quando precisar mudar algo no exército depois que ele já existir — por exemplo ajustar a quantidade de especialistas ou o nome da equipe. Use o botão Editar para alterar dados gerais, ou Adicionar especialista para incluir novas funções; em cada caso, preencha os campos que aparecerem e salve.
Assim você mantém tudo atualizado sem precisar apagar e criar de novo.
^ Voltar ao índiceO que é: A tela de edição dos dados do exército. Os campos são os mesmos (ou bem parecidos) com os de Criar exército: nome, cor, modalidade, vestimenta e especialistas.
Como usar: Faça as alterações que quiser e clique em Salvar/Guardar. Não precisa preencher tudo de novo — só mude o que for necessário. Isso vale para corrigir um nome, trocar a cor ou ajustar as funções disponíveis.
^ Voltar ao índiceO que é: A tela em que você adiciona ou configura as funções (especialistas) de um exército que já existe. A lista de funções depende da modalidade (Airsoft ou Paintball) que você escolheu para aquele exército.
O que fazer: Marque quais especialistas estão disponíveis e, se o sistema permitir, informe a quantidade de cada um. Depois é só salvar. Assim os operadores poderão escolher essas funções ao se cadastrarem no jogo.
^ Voltar ao índiceO que é: A tela onde você gerencia os mercenários do jogo — jogadores ou equipes que atuam de forma mais independente ou com regras especiais. Você pode criar, editar, realocar mercenários e associar missões a eles.
Quando usar: Quando o seu jogo tiver esse tipo de participante. Preencha nome, exército associado (se houver), missões e o que mais a tela pedir, conforme a ação que você estiver fazendo (criar, editar, atribuir missão etc.). Cada botão ou aba costuma levar a um formulário específico.
O que é: A tela que lista e organiza todas as missões do jogo. Daqui você filtra por jogo, cria nova missão (simples ou avançada), edita, exclui e abre “Ver no mapa” para localizar cada missão.
O que você vai ver: Um dropdown para escolher o jogo e botões para Criar missão (que levam às telas de missão simples ou avançada). Em cada missão listada você terá opções para editar ou excluir. Não existe um único formulário gigante aqui — cada tipo de ação abre o formulário certo.
Use esta tela como o “painel de controle” das missões: daqui você enxerga tudo e decide o próximo passo.
^ Voltar ao índiceO que é: A tela para cadastrar uma missão simples. Você define tipo, nome, prioridade, exército responsável, coordenadas (onde aparece no mapa), descrição e se a missão é visível para quem.
Como usar: Preencha cada campo conforme os rótulos na tela — jogo, tipo de missão, nome, prioridade, exército, latitude/longitude (ou ponto no mapa), descrição e visibilidade. Quando terminar, envie o formulário. A missão passa a aparecer na lista de missões e no mapa, conforme a configuração.
^ Voltar ao índiceO que é: A tela para criar missões com regras mais complexas, como extração de HVT, resgate ou sabotagem. Os campos mudam de acordo com o tipo de missão escolhido.
O que preencher: De modo geral: jogo, tipo de missão, nome, prioridade, localização, descrição e critérios de conclusão. Siga o que a tela pedir para cada tipo — assim a missão funciona certinho no jogo e no mapa.
^ Voltar ao índiceO que é: A tela onde você gerencia as operações do jogo — personagens, artefatos/cargas, veículos etc. Você pode criar, editar e excluir operações e definir visibilidade e estado de cada uma.
Campos típicos: Nome, tipo/categoria, estado, visibilidade e quais exércitos ou mercenários podem ver ou usar. Preencha conforme a tela e use o botão Excluir (com confirmação) quando precisar remover uma operação. Isso ajuda a manter o jogo coerente com a história que você está montando.
^ Voltar ao índiceO que é: A tela onde você configura os eventos de clima do jogo — chuva, nevoeiro etc. — que podem afetar o mapa e as regras (por exemplo visibilidade).
Como funciona: Primeiro você escolhe o jogo (geralmente num dropdown). Depois aparece a lista de eventos já criados e botões para adicionar ou editar. Ao criar ou editar um evento, preencha tipo, nome, duração (permanente, temporário, até concluir missão, manual), área (se aplicável) e efeitos. Tudo isso deixa a simulação mais rica e imersiva!
^ Voltar ao índiceO que é: A tela onde você desenha e edita as zonas táticas no mapa — polígonos ou círculos que representam áreas especiais (base inimiga, zona de resgate, área restrita etc.).
O que fazer: Defina nome, tipo (polígono ou círculo), cor e os pontos no mapa. Em alguns sistemas você desenha direto no mapa. Também pode haver regras de entrada/saída. Depois de definir a geometria e os parâmetros, salve. Essas zonas aparecem no mapa para você e para os operadores, conforme a visibilidade que você configurar.
O que é: O mapa do jogo em tempo (quase) real. Nele você vê operadores, missões, zonas, clima, checkpoints, rotas e até transmissão de drone/stream. Você também pode desenhar anotações, polígonos, rotas e novos checkpoints, além de imprimir, centralizar e usar quadrantes.
Como usar: Não é um formulário — é o próprio mapa. Use o menu (geralmente um ícone de hambúrguer) para: Camadas (ligar/desligar zonas, clima, operadores, missões, mercenários, checkpoints, linhas), Anotações, Estilo do mapa, Ferramentas (Polígono, Rota, Régua, Novo checkpoint), Imprimir, Centralizar, Quadrantes, Stream/Drone. Explore cada opção; em pouco tempo você se acostuma e o mapa vira sua melhor ferramenta no dia do jogo.
O que é: A tela em que você escolhe para qual jogo quer abrir o mapa. Ela lista os seus jogos; quando você seleciona um e confirma, o sistema abre o mapa daquele jogo.
Como usar: Selecione o jogo no dropdown ou na lista e clique em Continuar ou Abrir mapa. Simples assim — evita abrir o mapa “sem jogo” e garante que você está vendo o evento certo.
^ Voltar ao índiceO que é: É onde você vê quem pediu para entrar no jogo e decide se aprova ou recusa. Essa função pode estar na tela “Gerenciar jogo” ou numa tela específica de “Operadores do jogo”.
O que fazer: Aparece uma lista de operadores com solicitação pendente. Para cada um você pode clicar em Aprovar (autoriza a entrada) ou Recusar. Depois de aprovado, o operador passa a ter acesso ao mapa, missões e chat daquele jogo. Não esqueça de conferir essa lista antes e durante o evento — assim ninguém fica esperando sem necessidade!
O que é: Uma tela de monitoramento em tempo real: eventos, alertas, posições e atividade do jogo. Pode ter filtros por data, jogo e tipo de evento, e atualização automática.
Como usar: Não é para preencher formulário — é para acompanhar. Use os filtros (se existirem) para focar no jogo ou no período que interessar. Ótima para o Game Master (organização) ficar de olho em tudo durante a operação.
^ Voltar ao índiceO que é: A tela que mostra todos os jogos que você criou. Daqui você acessa cada jogo para editar, ver relatório, abrir o mapa ou gerenciar operadores.
Como usar: Clique no jogo que quiser e escolha a ação (editar, mapa, relatório etc.). Para criar um jogo novo, use a opção Criar jogo (que pode estar no menu ou no fluxo de Criar operação). Esta tela é o seu “centro” de jogos — guarde no favoritos se quiser!
^ Voltar ao índiceO que é: A tela de comando de um jogo específico. Você abre o mapa, vê e edita missões, edita ou exclui o jogo e — em muitas instalações — aprova ou recusa as solicitações de entrada dos operadores.
O que você encontra: Botões ou links para Mapa, Missões, Editar, Excluir e, quando existir, uma seção de solicitações pendentes com Aprovar e Recusar por operador. Use esta tela no dia do evento para ter tudo do mesmo jogo num só lugar.
^ Voltar ao índiceO que é: A tela onde você acessa relatórios do jogo — geral, missões, zonas, clima, alertas etc. Muitas vezes dá para imprimir ou exportar em PDF.
Como usar: Selecione o jogo e, se houver, o tipo de relatório. Depois abra ou imprima. Esses relatórios ajudam a revisar o que aconteceu no jogo e a planejar os próximos.
^ Voltar ao índiceO que é: A tela onde você configura os canais de comunicação (Telegram ou WhatsApp) por exército ou gerais. Assim, operadores e comando sabem em qual grupo entrar para o chat tático durante o jogo.
O que preencher: Nome do canal, link ou ID do grupo (Telegram/WhatsApp) e exército associado (se for por equipe). Depois é só salvar. Quando estiver tudo configurado, o painel mostra o link para os usuários abrirem o grupo certo. Isso mantém a comunicação organizada e rápida!
^ Voltar ao índiceO que é: A tela que lista os operadores que estão (ou que pediram para estar) no jogo, por exército e status. Aqui você autoriza ou recusa a entrada e pode definir exército e função (por exemplo comando) de cada um.
O que fazer: Use as ações por operador: Aprovar, Recusar, Definir exército (ou função). Assim você controla quem entra, em qual equipe fica e quem pode ter papel de comando. Essencial para o jogo rodar como você planejou.
^ Voltar ao índiceO que é: A tela que mostra quem está online naquele momento — conectado ao painel ou ao app, no contexto do jogo (ou por jogo, se houver filtro).
Como usar: Só visualização. Não tem formulário; é uma lista (e às vezes filtros por jogo). Use para ter uma noção rápida de quantas pessoas estão ativas no sistema.
^ Voltar ao índiceO que é: A tela onde você gerencia o acesso de staff ao mapa sem precisar de login. Você cria um link (ou QR Code) e envia para a pessoa; ela acessa o mapa só com esse link, dentro do prazo que você definir.
O que preencher: Nome do staff, jogo e prazo de validade do link. Ao salvar, o sistema gera o link ou o QR Code para você enviar por WhatsApp, e-mail etc. Muito útil para monitores, fotógrafos ou apoio que precisam ver o mapa mas não têm conta de operador.
O que é: A tela onde você envia convites para operadores participarem do jogo. Você escolhe o jogo, o exército e a lista de pessoas; pode incluir uma mensagem. O convite pode ir por e-mail ou notificação no sistema.
O que fazer: Selecione o jogo e o exército; marque os operadores (checkboxes ou seleção múltipla); se quiser, escreva uma mensagem. Depois envie a convocação. Quem receber precisa aceitar o convite; aí a solicitação aparece para você aprovar na tela de Solicitações / Operadores do jogo. Convocar é o primeiro passo para encher seu jogo de jogadores!
^ Voltar ao índiceO que é: A tela onde você lista e gerencia visitantes — usuários temporários ou convidados. Você pode ativar, desativar, autorizar para um jogo ou remover.
O que fazer: Na lista, use as ações: Ativar, Desativar, Autorizar Jogo, Remover. Assim você controla quem tem acesso temporário sem precisar criar conta completa.
^ Voltar ao índiceO que é: A tela onde você gera tokens de emergência — códigos ou links de acesso temporário. Servem para situações como operador que esqueceu a senha ou precisa de acesso rápido de recuperação.
O que preencher: Jogo (se aplicável), quantidade de tokens e tempo de validade (minutos ou horas). Ao gerar, o sistema mostra os códigos ou links para você repassar com segurança. Use com cuidado e com validade curta!
^ Voltar ao índiceO que é: A tela onde você vê e gerencia a pontuação do jogo — por exército, por operador ou por missão. Em alguns casos dá para atribuir ou ajustar pontos manualmente.
Como usar: Use os filtros por jogo e exército para encontrar o que precisa. Se houver edição, preencha operador, missão e pontos e salve. Ótima para encerrar o jogo com um ranking ou para corrigir algum ponto que tenha ficado errado.
^ Voltar ao índiceO que é: A tela onde você gerencia drones e transmissões ao vivo (stream) no mapa. Você vê sessões ativas, cadastra drones e define regras de uso.
O que preencher: Conforme a tela: nome do drone, URL da transmissão, jogo e outros campos que aparecerem. Assim a transmissão do drone pode ser exibida no mapa para você e para quem mais tiver permissão. Dá um toque profissional ao evento!
^ Voltar ao índiceO que é: A tela onde você gerencia os props — dispositivos (por exemplo BLE) associados ao jogo que aparecem no mapa. Você lista, adiciona, edita e exclui.
O que preencher: Nome do prop, identificador (ex.: BLE), posição (se for fixa) e jogo. Depois de salvar, o prop pode ser exibido no mapa para os operadores. Útil para simular equipamentos ou pontos de interesse no terreno.
^ Voltar ao índiceO que é: A tela onde você cria e edita checkpoints (pontos de referência no mapa) e rotas/linhas (sequência de pontos ou caminhos).
Como usar: Para criar checkpoint: informe nome, latitude e longitude (ou escolha no mapa). Para criar rota: defina a sequência de pontos ou desenhe no mapa. Para excluir, use o botão Excluir e confirme. Checkpoints e rotas ajudam a orientar os operadores e a definir percursos de missão.
Fim do manual. Bom jogo e boa operação! — Havok Tactical System. Para Comando e Operador, consulte Manual do Comando e Manual do Operador.
© Havok Tactical System. Todos os direitos reservados. Este manual e o sistema Havok são propriedade dos respectivos titulares. Proibida a reprodução, distribuição ou uso comercial não autorizado.